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谷歌或成为VR领域最大赢家

2016-08-30 17:42

今年,虚拟现实(VR)已经迅速进入了主流市场。Facebook的Oculus部门推出了Rift虚拟现实头盔,索尼将在今年秋季发布自己的VR头盔,同时它还在跟数百家内容制作商合作开发VR游戏。与此同时,芯片厂商英伟达最近推出了三款支持VR的笔记本电脑显卡。

Alphabet旗下的谷歌也没有闲着,据说它将在未来几周内发布其Daydream VR平台和服务中心,而且这款平台对于VR行业的意义十分重大,超过上述所有产品的意义总和。

Daydream平台

谷歌最早在今年春季召开的Google I/O开发者大会上宣布了Daydream项目。该项目的目标是建立一个中央控制中心,方便移动VR用户访问专为他们的设备定制的视频内容和应用。这就意味着它既是一个运行VR内容的平台,又是一个访问内容的地方。谷歌最近将Android系统升级到Nougat版本,增加了对Daydream的兼容性。

为了确保Daydream的成功,谷歌还作出了许多努力。它将花钱请YouTube和其他来源的内容制作商来制作VR内容。它还与Hulu、HBO、Ubisoft、MLB和NBA等建立了合作伙伴关系,将它们的内容引进Daydream。这些合作将为Daydream日后向移动VR超级市场方向的发展奠定坚实的基础。

据彭博社的报道文章称,Daydream将是一个商店和软件服务的混合体,谷歌希望将它打造成人们与虚拟现实接触的主通道,就像Android对于智能手机的作用一样。

如果Daydream对于VR的意义能够达到Android对于智能手机的意义的程度,那么谷歌肯定会成为今年VR市场最大的赢家。

谷歌的优势

不难想象,谷歌肯定会以某种方式主宰这个领域。它在VR领域受关注的程度也许不会像手机厂商那样高,但是虚拟现实的成功将主要得益于消费者能够以较低的价格轻松获得优质的VR内容。

虚拟现实内容现在还不具备低成本和高质量这两个条件。英伟达在今年早些时候称,目前只有1%的PC能够支持VR,而Oculus Rift高端机型的售价高达600美元。

谷歌没有选择走高端VR的路线,而是说服智能手机厂商在未来即将发布的产品中支持Daydream。智能手机厂商们不需要开发或发布廉价的移动VR头盔。

三星也作出了类似的尝试,它已经发布了其Gear VR头盔,但是谷歌的解决方案似乎更优一点,Daydream平台可以将设备厂商和内容制作商集合在一起,为消费者提供一种更全面的VR体验。谷歌还开发出一款控制器,让移动用户可以将它与VR头盔配套使用。

当然,我们并不知道谷歌的Daydream平台能发展到什么程度。与Daydream平台同步发布的内容有可能是粗制滥造的或者枯燥乏味的,相关的VR游戏可能低于人们的预期水平。

但是Daydream平台蕴含的潜力是不可否认的。谷歌希望成为移动VR的目的地,到目前为止,其他任何公司都还没有考虑过将应用、游戏和内容整合到一个易于访问的平台上供无数智能手机用户使用。

据市场研究公司IDC预计,今年VR和AR(增强现实)市场的规模总和只有52亿美元,但是到2020年时将猛增至1620亿美元。

谷歌的移动VR业务可能会通过内容销售和广告等形式来创收,不会通过硬件来创收,因为开发硬件与开发Daydream平台一样需要耗费大量的时间。但是如果Daydream真的能够在未来几周内推出,那将是移动VR向大众普及目标迈出的第一步和重要一步,而且现在没有任何一家公司能在这方面做得比谷歌更好。


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